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Live2D Cubism

把二维立绘制作成可动模型的专业工具,常用于 VTuber、游戏角色立绘与 2D 动画,可进行建模、参数、物理和口型等设置。

Live2DVTuber角色建模
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Live2D Cubism 创作场景插画
更适合

已经有分层角色立绘,想做眨眼、转头、表情、口型、物理摆动或 VTuber 模型。

使用前知道

它不是普通绘画软件。正式建模前最好先按 Live2D 的切图规范准备 PSD;FREE 与 PRO 功能也有差异。

主要特点
  • 2D 角色建模
  • 参数与物理效果
  • 动画与口型

先有合适的分层立绘,再谈建模

Live2D Cubism 的核心不是重新画角色,而是把已有二维插画拆分后,通过 Deformer、参数和网格让它产生连续运动。

建模和动画是两件事

Modeling 用来定义角色能怎么动;Animation 再把这些参数组织成具体动作。第一次做模型时,把两阶段分开理解会清楚很多。

VTuber 只是它的一个应用场景

官方也把 Cubism 用在移动应用、主机游戏、动画和实时角色表现中。除了直播头像,它同样适合视觉小说或手游角色演出。

如果只是想快速做 3D 角色

不想切 PSD 和做 2D 参数绑定,可以直接看 VRoid Studio;如果要先画立绘则从 CSP、Krita 或 MediBang 开始。

建模前准备

Live2D 的难点往往不是参数,而是原画分层

二维角色能不能自然转头、眨眼和张嘴,很大程度取决于原画是否提前拆好眼睛、嘴、头发、脸部和身体等层。没有合理分层,后面再复杂的参数也很难补救。

如果你只是想快速做一个可旋转的动漫风 3D 角色,VRoid Studio 通常更适合;Live2D 更偏保留二维立绘风格。

快速实用法

Live2D 的难点不是“让图动”,而是前期拆图

准备 PSD:先按眼睛、嘴、头发、身体等可动部件分层。

再做建模:建立网格、Deformer 和参数,让不同部件有可控形变。

最后调表现:口型、眨眼、物理效果和动作是在结构稳定以后再做。

如果原图没有按照可动需求拆层,后面会花大量时间返工。真正省时间的是在画稿阶段就按模型结构准备素材。

继续比较

相关创作工具

第一次做 Live2D,流程别反过来

不用把整站功能都研究一遍,先按当前任务核对下面几项。

原画设计先按后续动作需求规划头发、眼睛、嘴、身体等需要独立运动的部分。
拆图分层是否合理会直接决定后面能不能自然转头、眨眼和变形。
建模在 Cubism 里设置参数、变形器和部件关系,再逐步调动作范围。
物理 / 输出头发、饰品等物理效果放后面调,最终再根据目标应用测试模型。

很多新手卡住并不是不会调参数,而是 PSD 一开始没有按运动关系拆好;原画阶段返工的成本通常最高。